线上线下
去年年初,微信推出了小游戏《跳一跳》。这款游戏附带了“微信好友排行榜”,玩家需要操作小人蓄力跳上盒子来积累分数,冲击榜单。一时间,大量玩家热衷在朋友圈晒分,和朋友讨论、比拼。《跳一跳》获得了每天1.7亿活跃用户的成绩。
瀚叶互娱总经理王鸿博透露,他们的产品《几何大逃亡》将大逃杀类游戏搬进了微信平台,目前已积累了3000万的注册用户。而一周前他们刚刚发布的另一款微信小游戏也有了70万用户。“这就是微信的魅力。”他说。微信的日活跃用户可达8至10亿,几乎中国的每个网络用户都在使用微信,这是一个有潜力的市场。
在社交媒体平台发布的游戏,还可以参与网络热点话题。比如瀚叶计划与腾讯共同推出的益智类游戏,就以时下最热的“垃圾分类”为主题。
影游联动
很多游戏会在发行之后被改编成影视和动漫,但《最终幻想7:圣子降临》的动画电影和游戏却在2005年9月14日同步发行,并都获得了成功。电影的联合导演野末武志透露,原本他们只计划做十几分钟的动画短片,但在玩家的呼声中,变成了一部两个多小时的大电影。“玩家对影视作品是有需求的。而且电影和游戏的受众不同,可以互相带动。”
2014年《纪念碑谷》的出现让独立游戏第一次进入到广大中国玩家的视野。但如今,游戏市场有些“降温”。和商业游戏不同,独立游戏没有专门的宣发团队,在推广上面临更多困难。为此,独立游戏开发者梁铁欣制作了纪录片《独行》,讲述独立游戏开发者背后的故事。
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